문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 삼국/세력/원소 (문단 편집) === [[안량]] === ||<|12> [[파일:삼탈워_안량.png]] ||<-6> '''안량 顔良'''[br]{{{#933419 '''전설적인 선봉장'''}}} || || '''고유 배경''' ||<-5>'''용감한 선봉장''': 전문성 +5, 결의 +15, 본능 +10, 회복력 +1, 충격 기병의 돌격 부가 효과 +10 (세력 전체 / 상국, 지도자, 후계자일 때) (+명예, +용기) || ||<|2> '''시작 능력치''' || [[파일:tw3k_character_attribute_expertise.png]]{{{#62627e '''전문성'''}}} || [[파일:tw3k_character_attribute_resolve.png]]{{{#59753a '''결의'''}}} || [[파일:tw3k_character_attribute_cunning.png]]{{{#286180 '''책략'''}}} || [[파일:tw3k_character_attribute_instinct.png]]{{{#933419 '''본능'''}}} || [[파일:tw3k_character_attribute_authority.png]]{{{#be9d35 '''권위'''}}} || || {{{#62627e 49}}} || {{{#59753a 67}}} || {{{#286180 30}}} || {{{#933419 106}}} || {{{#be9d35 53}}} || ||<|3> '''성격''' ||<-5>'''집요함''': 결의 +2, 본능 +6, 피로 누적 속도 -25% (자신) (+완력, +열의, +결단력) || ||<-5>'''경박함''': 전문성 +4, 결의 -4, 만족도 +5 (자신), 인물의 경험 -5% (자신) (+교제, +부주의, -전통, -상심한 자) || ||<-5>'''위협적''': 본능 +12, 부여 효과: 공포 유발 내성 (+결단력) || || '''고유 기술''' ||<-5>'''강력한 돌격''': 최후의 돌격 대체. 코끼리에 타고 있지 않을 때, 중량 +100%, 근접 돌격 부가 효과 +50%, 근접피해 갑옷관통 +10%, 두려움 유발, 지속 시간 30초, 재사용 대기 시간 60초. || ||<|3> '''고유 장비''' ||<-5>'''무기 - 경박의 변호''': 기본 근접피해 756, 갑옷관통 근접피해 756, 근접 공격 속도 20, 결의 +15, 근접 회피 +5% (자신) || ||<-5>'''갑옷 - 안량의 갑옷''': 기본 갑옷 50, 본능 +14, 속도 +5%, 돌격 부가 효과 +12, 교체 불가. || ||<-5>{{{-2 ※ 장비의 근접피해는 부대 크기에 따라 달라짐[* 작음 50%, 보통 100%, 큼 150%, 최대 200%, 최상 300%] . 위의 스탯은 보통 크기 기준.}}} || || '''초기 상태''' ||<-5>'''군웅할거''': 시작 레벨 2, 시작 나이 31세. [br] {{{#red '''배신당한 천하'''}}}: 시작 레벨 2, 시작 나이 35세. [br] {{{#4641D9 '''갈라진 운명'''}}}: 시작 레벨 6, 시작 나이 41세. || >안량은 용맹무쌍한 선봉장으로, 평범한 전사들과는 비교가 불가능합니다. 갈라선 운명 DLC와 함께 무료로 추가된 고유 인물. 성격이 급하지만 용맹했다는 기록과는 달리 개그 캐릭터를 연상시키는 인상이다. MTU 모드처럼 고유무기를 들고 나왔다. 무기 스탯은 기존 공용 고유무기인 천명의 극과 동일하고 자신에게 적용되는 회피 5%는 쏠쏠하다. 전설적인 선봉장이지만 갑옷은 매우 평범한 편이다. 특성 역시 안량이라는 인물에 조금 더 맞게 바뀌어서 결의보다는 본능에 더 치중된 위협적을 얻게 되었다. 위협적 특성은 심리면역을 주기 때문에 공포유발, 두려움 유발에 구애받지 않고 사기가 노답인 선봉장을 조금 더 공격적으로 운용할 수 있게 해준다. 피로 누적속도를 줄여주는 집요함도 선봉장과 궁합이 좋다. 기술은 선봉장의 필수 기술들은 들고 있으면서 가장 답이 없는 최후의 돌격을 교체했기 때문에 좋다. 돌격속도를 올리거나 돌격보너스를 깡수치로 올려버리는 다른 돌격관련 기술과는 약간 다르게 추가로 중량을 올리고 두려움을 유발시킨다. 이 때문에 안량이 기본적으로 돌격보너스가 높은 충격기병과 같이 다니면서 차징 직전에 써주는 것이 이상적이다. 관우가 패주를 잘 시키는 이유가 두려움 유발 때문임을 감안하면 범위로 적용되는 후방차징이나 대 기병전 초기 접전에서 상당한 우위를 점할 수 있으며 패주를 빨리 진행시켜 유리한 상황을 이끌어나갈 수 있다. 장료처럼 시작부터 효과는 만족도+25 밖에 없으면서 녹봉은 200이나 추가되는 총군관 직위를 갖고 있는데, 이를 박탈해버리면 만족도가 크게 떨어져버리니 다른 효과라도 붙어있는 우장군 등의 직위로 바로 바꿔주는 것이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기